MATERI DASAR ANIMASI
MAKALAH
Dibuat Untuk Memenuhi Tugas Mata
Kuliah Dasar-Dasar Multimedia
Oleh
:
DINDIN SYAHYUDIN
18862028
SEKOLAH
PASCASARJANA
PROGRAM MAGISTER
TEKNOLOGI PENDIDIKAN
INSTITUT
PENDIDIKAN INDONESIA
GARUT
2018
KATA
PENGANTAR
Puja
dan puji syukur penulis haturkan kepada Allah Subhanahu Wata’ala yang telah
memberikan banyak nikmat sehingga makalah yang berjudul “Materi Dasar Animasi” ini
bisa diselasaikan tepat pada waktunya. Makalah ini dibuat untuk memenuhi tugas
Mata Kuliah Dasar-dasar Multimedia.
Makalah
ini telah penulis selesaikan dengan maksimal berkat kerjasama dan bantuan dari
berbagai pihak. Oleh karena itu penulis sampaikan banyak terima kasih kepada
segenap pihak yang telah berkontribusi secara maksimal dalam penyelesaian
makalah ini.
Penulis
sebagai manusia biasa menyadari sepenuhnya bahwa masih banyak kekurangan dalam
penulisan makalah ini, baik dari segi tata bahasa, susunan kalimat maupun isi.
Oleh sebab itu penulis menerima segala kritik dan saran yang membangun dari
pembaca untuk perbaikan penulisan dimasa datang.
Demikian
yang bisa penulis sampaikan, semoga makalah ini dapat memberikan manfaat untuk
kita semua.
DAFTAR
ISI
Kata Pengantar
Daftar isi
BAB I : PENDAHULUAN
BAB I : PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang
B.
Rumusan Masalah
C.
Tujuan Penulisan
BAB II : KAJIAN PUSTAKA
A.
Pengertian Animasi
B.
Sejarah Animasi
C.
Kategori Animasi
D.
Aplikasi Pembuat Animasi
E.
Animasi Dalam Aplikasi Multimedia
F.
Animasi Pada Pembekajaran
G.
Perkembangan Animasi
BAB III : PENUTUP
A. Simpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA
BAB
I
PENDAHULUAN
A. Latar
Belakang
Kemajuan
bidang ilmu dan teknologi yang semakin pesat beberapa waktu terakhir berimbas
pula pada perkembangan teknik pembuatan animasi. Animasi sendiri sejatinya
adalah alat untuk menyampaikan pesan yang dibuat sedemikian kreatif dan menarik
terutama untuk dikonsumsi oleh anak-anak sebagai peserta didik.
Perkembangan
teknologi membantu animasi tampil dalam wajah yang semakin atraktif dan
menyenangkan. Sejak awal kemunculannya animasi hanyalah berupa gambar hitam
putih yang bergerak secara sederhana tanpa diiringi oleh suara atau audio.
Tetapi hari ini animasi sudah tampil pada kemasan yang lengkap mulai dari
gambar yang bergerak lebih natural, tampilan gaambar yang berwarna juga sudah
bisa dinikmati dengan kualitas audio yang mumpuni.
Dunia
pendidikan pun tak ketinggalan pula menggunakan animasi ini dalam produk media
pembelajaran. Hal ini dilakukan untuk memunculkan minat yang tinggi pada
peserta didik untuk lebih giat dan semangat dalam mempelajari matei-materi
pembelajaran melalui media animasi.
B. Rumusan
Masalah.
Supaya
penulisan makalah ini bisa terorganisasi dengan baik maka penulis membatasi
penulisan makalah ini pada masalah-masalah berikut ini:
1) Pengertian
Animasi
2) Sejarah
Animasi
3) Kategori
Animasi
4) Aplikasi
Pembuat Animasi
5) Animasi
Dalam Aplikasi Multimedia
6) Animasi
Pada Pembekajaran
7) Perkembangan
Animasi
C. Tujuan
Penulisan
Tujuan penulisan makalah ini adalah untuk memahami
pengertian, sejarah, kategori, aplikasi dan penerapan animasi pada media
pembelajaran
BAB
II
PEMBAHASAN
A. Pengertian
Animasi
berasal dari bahasa latin “Anima” yang artinya jiwa, hidup atau semangat.
Sedangkan menurut Ibiz Fernandes dalam buku yang berjudul Macromedia Flash
Animation & Cartooning: A Creative Guide mendefinisikan animasi sebagai
berikut: “Animation is the process of recording and playing back a sequence of
stills to achieve the illusion of continues motion” (Ibiz Fernandes
McGraw-Hill/Osborn, California, 2002)
yang artinya kurang lebih adalah “ Animasi adalah sebuah proses merekam
dan maminkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi
pergerakan”.
Berdasarkan
pengertian tersebut maka kita bisa memberikan pengertian bahwa animasi adalah
cara menghidupkan atau usaha untuk menggerakkan sesuatu yang asalnya tidak bisa
bergerak sendiri.
Berikut ini adalah contoh gambar animasi:
https://id.images.search.yahoo.com/yhs/search;_
Berikut ini adalah contoh gambar animasi:
https://id.images.search.yahoo.com/yhs/search;_
B. Sejarah
Animasi
Manusia pada zaman dahulu kala seperti
penduduk mesir kuno yang berhasil menggambarkan hewan atau manusia yang
digambarkan sedang berjalan atau bergerak. Nenek moyang manusia pun sudah
pernah mencoba untuk menggambar sebuah gerakan, contohnya gambar hewan yang
kakinya digambarkan dengan pose yang menunjukkan bahwa hewan tersebut
seolah-olah bergerak dalam gua pada zaman paleolitikum. (teknikmm.blogspot.com/2013/09/pengertian-dan-sejarah-animasi:html?m=1)
Digua Lascaux spanyol utara juga pernah
ditemukan gambar hewan seperti babi, bison dan kuda yang berkaki banyak (Hallas
and Manvell 1973:23).
Animasi pertama kali dibuat oleh Fady Saeed
dari Mesir tahun 1756. Pada abad ke 17 sampai 19, peralatan-peralatan animasi
sederhana telah ditemukan sebelum
munculnya proyektor film. Sejarah Film Animasi dimulai pada tahun 1890, Film
animasi yang pertama kali dibuat oleh Charles-Émile Reynaud, penemu
Praxinoscope, yaitu sebuah sistem gerakan yang menggunakan putaran dari 12
gambar. Pada tanggal 18 Oktober 1892, di Musée Grévin di kota Paris, Perancis,
beliau memamerkan animasi dengan putaran dari 500 gambar (teknikmm.blogspot.com/2013/09/pengertian-dan-sejarah-animasi:html?m=1)
C. Kategori Animasi
Secara garis besar, animasi computer
dibagi menjadi dua kategori, yaitu:
a. Computer
Assisted Animation
Animasi pada kategori ini biasanya menunjuk
pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi
tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan,
penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.
b. Computer
Generated Animation
Pada
kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti
Blender, 3D Studio Max, Maya, Autocad dll. Perkembangan animasi 3D ini memang
sangat cepat, bahkan sampai2 kita tidak bisa membedakan mana karakter orang
asli dengan CGI (computer generated imagery). Bukan hanya manusia, benda benda
pun terlihat nyata. (miftahirfann.blogspot.com/2016/II/animasi-dibagi-menjadi-2-kategori.html?m=1).
D. Aplikasi
Pembuat Animasi
Terdapat dua jenis
aplikasi pembuat animasi
1. Aplikasi
pembuat animasi 2 Dimensi diantarany yaitu:
ü Macro
Media Flash
ü Coretas
ü Corel
R.A.V.E
ü Moho
ü Crea
Toon
ü Toon
Boom
2. Aplikasi
pembuat animasi 3 Dimensi diantarany yaitu:
ü 3
DS Max
ü Maya
ü Maxon
Cinema 4 D
ü Light
Wave
ü SoftImage
ü Motion
Builder
ü Wings
ü Carrara
E.
Animasi dalam Aplikasi Multimedia
Animasi
adalah kumpulan gambar yang diolah sedemikan rupa sehingga menghasilkan ganbar
bergerak. Pergerakan itu dibentuk dengan menampilkan urutan gambar yang berubah sedikit demi sedikit pada kecepatan
tinggi.
Dalam
sebuah aplikasi mutimedia, animasi menyajikan suatu tampilan visual yang
lebih dinamis, dapat menampilkan sesuatu
yang mustahil atau sangat kompleks dalam kehidupan nyata.
F. Animasi
pada Pembelajaran
Animasi memiliki fungsi yang baik untuk
menjelaskan suatu konsep materi yang susah untuk dijabarkan hanya dengan gambar
atau kata-kata saja. Dengan animasi peserta didik dapat melihat visualisasi
materi sehinggga menghadirkan pemahaman yang lebih baik bagi peserta didik.
Hal
tersebut sejalan dengan pendapat Harun dan Zaidatun (2004) yang menyatakan
bahwa animasi seperti juga halnya media-media yang lain mempunyai peranan yang
tersendiri dalam bidang pendidikan khususnya untuk meningkatkan kualitas
pengajaran dan pembelajaran.
G. Perkembangan
Animasi
Berikut
ini akan dibahas secara singkat perkembangan animasi dibeberapa negara didunia
yang diambil dari www.kikiwai.com/sejarah-dan-perkembangan-animasi-di-dunia/ yaitu :
1. Amerika
Perkembangan animasi di
Amerika dimulai sejak abad 18. Dimulai dengan teknik stop motion yang saat itu banyak disukai oleh
penonton. Teknik ini menggunakan seraikaian gambar diam/frame yang diranagkai menjadi
satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak.
2. Jepang
Animasi berkembang
dijepang sejak tahun 1913 yang ditandai oleh dimulainya percobaan animasi pertama yang digagas oleh
Shimokawa Bokoten, koichi Junichi dan
Kitayama Seitaro.
3. Rusia
Perkembangan
animasi di Rusia dimulai oleh pionir animator mereka yaitu Ladislas Starevitch
(1882-1965), yang nerupakan anak dari pasangan polandia. Ladislas Starevitch dianggap sebagai bapak
animasi boneka (puppet animation) dan kerap disejajarkan dengan Winsor McCay
yang dianggap sebagai bapak animasi gambar (drawn animation).
Berikut ini contoh video animasi:
Berikut ini contoh video animasi:
https://id.video.search.yahoo.com/yhs/search;_ylt
BAB III
PENUTUP
A.
Simpulan
Seiring
perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, kita bisa menjumpai banyak
aplikasi pembelajaran. Tetapi secanggih apapun alat bantu, media tetaplah media
yang harus diaktifkan oleh kita.
Oleh karena itu
guru sebagai ujung tombak pembelajaran harus juga mengembanggkan kemampuannya
dalam bidang ilmu dan teknologi.
B.
Saran
Hendaklah guru mau belajar dan terus
belajar guna meningkatkan
Keterampilan kita dibagi
sehingga target brankas siap digunakan.
DAFTAR PUSTAKA
teknikmm.blogspot.com/2013/09/pengertian-dan-sejarah-animasi:html?m=1)
miftahirfan.blogspot.com/2016/11/animasi-dibagi-menjadi-2 –
kategori. Html
anggitpangestouuu.blogspot.com/2017/04/sejarah-perkembangan-animasi-di-dunia.
Html? M;1
www.kikiwai.blogspot.com/sejarah-dan-perkembangan-animasi-di-dunia/
https://id.images.search.yahoo.com/yhs/search;_
https://id.video.search.yahoo.com/yhs/search;_ylt
https://id.video.search.yahoo.com/yhs/search;_ylt


Komentar
Posting Komentar