MATERI DASAR ANIMASI
MAKALAH
Dibuat Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Dasar-Dasar Multimedia




Oleh :
DINDIN SYAHYUDIN
18862028







SEKOLAH PASCASARJANA
PROGRAM MAGISTER TEKNOLOGI PENDIDIKAN
INSTITUT PENDIDIKAN INDONESIA
GARUT
2018


KATA PENGANTAR

Puja dan puji syukur penulis haturkan kepada Allah Subhanahu Wata’ala yang telah memberikan banyak nikmat sehingga makalah yang berjudul “Materi Dasar Animasi” ini bisa diselasaikan tepat pada waktunya. Makalah ini dibuat untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Dasar-dasar Multimedia.  
Makalah ini telah penulis selesaikan dengan maksimal berkat kerjasama dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis sampaikan banyak terima kasih kepada segenap pihak yang telah berkontribusi secara maksimal dalam penyelesaian makalah ini.
Penulis sebagai manusia biasa menyadari sepenuhnya bahwa masih banyak kekurangan dalam penulisan makalah ini, baik dari segi tata bahasa, susunan kalimat maupun isi. Oleh sebab itu penulis menerima segala kritik dan saran yang membangun dari pembaca untuk perbaikan penulisan dimasa datang.
Demikian yang bisa penulis sampaikan, semoga makalah ini dapat memberikan manfaat untuk kita semua.







DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar isi 
BAB I : PENDAHULUAN
                    A.    Latar Belakang
                    B.     Rumusan Masalah
                    C.     Tujuan Penulisan

BAB II : KAJIAN PUSTAKA
                   A.    Pengertian Animasi
                   B.     Sejarah Animasi
                   C.     Kategori Animasi
                   D.    Aplikasi Pembuat Animasi
                   E.     Animasi Dalam Aplikasi Multimedia
                   F.      Animasi Pada Pembekajaran
                  G.    Perkembangan Animasi

BAB III : PENUTUP
A.    Simpulan
B.     Saran

DAFTAR PUSTAKA












BAB I
PENDAHULUAN
      A.    Latar Belakang
Kemajuan bidang ilmu dan teknologi yang semakin pesat beberapa waktu terakhir berimbas pula pada perkembangan teknik pembuatan animasi. Animasi sendiri sejatinya adalah alat untuk menyampaikan pesan yang dibuat sedemikian kreatif dan menarik terutama untuk dikonsumsi oleh anak-anak sebagai peserta didik.
Perkembangan teknologi membantu animasi tampil dalam wajah yang semakin atraktif dan menyenangkan. Sejak awal kemunculannya animasi hanyalah berupa gambar hitam putih yang bergerak secara sederhana tanpa diiringi oleh suara atau audio. Tetapi hari ini animasi sudah tampil pada kemasan yang lengkap mulai dari gambar yang bergerak lebih natural, tampilan gaambar yang berwarna juga sudah bisa dinikmati dengan kualitas audio yang mumpuni.
Dunia pendidikan pun tak ketinggalan pula menggunakan animasi ini dalam produk media pembelajaran. Hal ini dilakukan untuk memunculkan minat yang tinggi pada peserta didik untuk lebih giat dan semangat dalam mempelajari matei-materi pembelajaran melalui media animasi.
        B.     Rumusan Masalah.
Supaya penulisan makalah ini bisa terorganisasi dengan baik maka penulis membatasi penulisan makalah ini pada masalah-masalah berikut ini: 
1)      Pengertian Animasi
2)      Sejarah Animasi
3)      Kategori Animasi
4)      Aplikasi Pembuat Animasi
5)      Animasi Dalam Aplikasi Multimedia
6)      Animasi Pada Pembekajaran
7)      Perkembangan Animasi
      C.     Tujuan Penulisan
      Tujuan penulisan makalah ini adalah untuk memahami pengertian, sejarah, kategori, aplikasi dan penerapan animasi pada media pembelajaran



























BAB II
PEMBAHASAN

A.    Pengertian
Animasi berasal dari bahasa latin “Anima” yang artinya jiwa, hidup atau semangat. Sedangkan menurut Ibiz Fernandes dalam buku yang berjudul Macromedia Flash Animation & Cartooning: A Creative Guide mendefinisikan animasi sebagai berikut: “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” (Ibiz Fernandes McGraw-Hill/Osborn, California, 2002)  yang artinya kurang lebih adalah “ Animasi adalah sebuah proses merekam dan maminkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan”.
Berdasarkan pengertian tersebut maka kita bisa memberikan pengertian bahwa animasi adalah cara menghidupkan atau usaha untuk menggerakkan sesuatu yang asalnya tidak bisa bergerak sendiri.
Berikut ini adalah contoh gambar animasi:


                                                    https://id.images.search.yahoo.com/yhs/search;_ 

B.     Sejarah Animasi
   Manusia pada zaman dahulu kala seperti penduduk mesir kuno yang berhasil menggambarkan hewan atau manusia yang digambarkan sedang berjalan atau bergerak. Nenek moyang manusia pun sudah pernah mencoba untuk menggambar sebuah gerakan, contohnya gambar hewan yang kakinya digambarkan dengan pose yang menunjukkan bahwa hewan tersebut seolah-olah bergerak dalam gua pada zaman paleolitikum. (teknikmm.blogspot.com/2013/09/pengertian-dan-sejarah-animasi:html?m=1)
  Digua Lascaux spanyol utara juga pernah ditemukan gambar hewan seperti babi, bison dan kuda yang berkaki banyak (Hallas and Manvell 1973:23).
   Animasi pertama kali dibuat oleh Fady Saeed dari Mesir tahun 1756. Pada abad ke 17 sampai 19, peralatan-peralatan animasi sederhana telah ditemukan  sebelum munculnya proyektor film. Sejarah Film Animasi dimulai pada tahun 1890, Film animasi yang pertama kali dibuat oleh Charles-Émile Reynaud, penemu Praxinoscope, yaitu sebuah sistem gerakan yang menggunakan putaran dari 12 gambar. Pada tanggal 18 Oktober 1892, di Musée Grévin di kota Paris, Perancis, beliau memamerkan animasi dengan putaran dari 500 gambar (teknikmm.blogspot.com/2013/09/pengertian-dan-sejarah-animasi:html?m=1)
C.      Kategori Animasi
           Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:
a.       Computer Assisted Animation
 Animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.
b.      Computer Generated Animation
Pada kategori ini biasanya digunakan untuk  animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti Blender, 3D Studio Max, Maya, Autocad dll. Perkembangan animasi 3D ini memang sangat cepat, bahkan sampai2 kita tidak bisa membedakan mana karakter orang asli dengan CGI (computer generated imagery). Bukan hanya manusia, benda benda pun terlihat nyata. (miftahirfann.blogspot.com/2016/II/animasi-dibagi-menjadi-2-kategori.html?m=1).
      D.    Aplikasi Pembuat Animasi
Terdapat dua jenis aplikasi pembuat animasi
1.      Aplikasi pembuat animasi 2 Dimensi diantarany yaitu:
ü  Macro Media Flash
ü  Coretas
ü  Corel R.A.V.E
ü  Moho
ü  Crea Toon
ü  Toon Boom
2.      Aplikasi pembuat animasi 3 Dimensi diantarany yaitu:
ü  3 DS Max
ü  Maya
ü  Maxon Cinema 4 D
ü  Light Wave
ü  SoftImage
ü  Motion Builder
ü  Wings
ü  Carrara

     E.     Animasi dalam Aplikasi Multimedia
Animasi adalah kumpulan gambar yang diolah sedemikan rupa sehingga menghasilkan ganbar bergerak. Pergerakan itu dibentuk dengan menampilkan urutan gambar yang  berubah sedikit demi sedikit pada kecepatan tinggi.
Dalam sebuah aplikasi mutimedia, animasi menyajikan suatu tampilan visual yang lebih  dinamis, dapat menampilkan sesuatu yang mustahil atau sangat kompleks dalam kehidupan nyata.
      F.      Animasi pada Pembelajaran
 Animasi memiliki fungsi yang baik untuk menjelaskan suatu konsep materi yang susah untuk dijabarkan hanya dengan gambar atau kata-kata saja. Dengan animasi peserta didik dapat melihat visualisasi materi sehinggga menghadirkan pemahaman yang lebih baik bagi peserta didik.
Hal tersebut sejalan dengan pendapat Harun dan Zaidatun (2004) yang menyatakan bahwa animasi seperti juga halnya media-media yang lain mempunyai peranan yang tersendiri dalam bidang pendidikan khususnya untuk meningkatkan kualitas pengajaran dan pembelajaran.

      G.    Perkembangan Animasi
Berikut ini akan dibahas secara singkat perkembangan animasi dibeberapa negara didunia yang diambil dari www.kikiwai.com/sejarah-dan-perkembangan-animasi-di-dunia/ yaitu :
1.      Amerika
Perkembangan animasi di Amerika dimulai sejak abad 18. Dimulai dengan teknik  stop motion yang saat itu banyak disukai oleh penonton. Teknik ini menggunakan seraikaian gambar diam/frame yang diranagkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak.
2.      Jepang
Animasi berkembang dijepang sejak tahun 1913 yang ditandai oleh dimulainya  percobaan animasi pertama yang digagas oleh Shimokawa Bokoten, koichi Junichi dan  Kitayama Seitaro.
3.      Rusia
Perkembangan animasi di Rusia dimulai oleh pionir animator mereka yaitu Ladislas Starevitch (1882-1965), yang nerupakan anak dari pasangan polandia.  Ladislas Starevitch dianggap sebagai bapak animasi boneka (puppet animation) dan kerap disejajarkan dengan Winsor McCay yang dianggap sebagai bapak animasi gambar (drawn animation).
Berikut ini contoh video animasi:

                                      https://id.video.search.yahoo.com/yhs/search;_ylt




      
    
        
BAB III
PENUTUP

      A.      Simpulan
Seiring perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, kita bisa menjumpai banyak aplikasi pembelajaran. Tetapi secanggih apapun alat bantu, media tetaplah media yang harus diaktifkan oleh kita.
Oleh karena itu guru sebagai ujung tombak pembelajaran harus juga mengembanggkan kemampuannya dalam bidang ilmu dan teknologi.

      B.      Saran
Hendaklah guru mau belajar dan terus belajar guna meningkatkan
                Keterampilan kita dibagi sehingga target brankas siap digunakan.















DAFTAR PUSTAKA

teknikmm.blogspot.com/2013/09/pengertian-dan-sejarah-animasi:html?m=1)
miftahirfan.blogspot.com/2016/11/animasi-dibagi-menjadi-2 – kategori. Html
anggitpangestouuu.blogspot.com/2017/04/sejarah-perkembangan-animasi-di-dunia. Html? M;1
www.kikiwai.blogspot.com/sejarah-dan-perkembangan-animasi-di-dunia/
https://id.images.search.yahoo.com/yhs/search;_
https://id.video.search.yahoo.com/yhs/search;_ylt

Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUTORIAL QUIZ DENGAN APLIKASI ISPRING DAN WONDERSHARE QUIZ CREATOR

NOTEBOOK SAYA